Conocer los tipos de resultados disponibles en 1xbet es clave para tomar decisiones informadas al momento de colocar tus apuestas. Cada categoría tiene reglas propias y cubre distintos aspectos de un evento deportivo.
Resultado del Partido (1X2)
Este es el tipo de resultado más común en el fútbol y otros deportes de equipo. Apostás a uno de tres desenlaces posibles al final del tiempo reglamentario: victoria del equipo local (1), empate (X) o victoria del equipo visitante (2). Ejemplo: si el Deportivo Saprissa juega de local contra Alajuelense, podés apostar 1 (Saprissa gana), X (empate) o 2 (Alajuelense gana). Solo una de las tres opciones resulta ganadora.
Handicap (Ventaja Deportiva)
El handicap ajusta artificialmente el marcador para equilibrar eventos con diferencia de nivel entre los participantes. Se asigna una ventaja o desventaja numérica a cada equipo antes de que comience el partido. Ejemplo: si un equipo recibe un handicap de -1.5 goles, necesita ganar por al menos 2 goles para que tu apuesta sea ganadora. Si apostás al equipo con +1.5, ese equipo puede perder por un gol y tu apuesta sigue siendo válida.
Totales (Más/Menos)
En este tipo de resultado, apostás sobre la cantidad total de goles, puntos o eventos específicos que ocurrirán en un partido, sin importar qué equipo gane. La plataforma establece una línea numérica y vos elegís si el total final quedará por encima (Más) o por debajo (Menos) de ese valor. Ejemplo: si la línea es 2.5 goles y el partido termina 2-1 (3 goles en total), una apuesta a “Más de 2.5” resulta ganadora.
Marcador Exacto
Apostás al resultado preciso del partido en términos de goles o puntos anotados por cada equipo. El nivel de dificultad es mayor, pero las cuotas ofrecidas son considerablemente más altas. Ejemplo: apostás a que el partido termina 1-0. Si el marcador final es cualquier otro, la apuesta se pierde. Si el marcador final coincide exactamente con tu predicción, la apuesta es ganadora.
Ambos Equipos Anotan (BTTS)
Este resultado se centra en si los dos equipos logran marcar al menos un gol durante el partido, independientemente del marcador final o el ganador. Solo hay dos opciones: Sí (ambos equipos anotan) o No (al menos uno de los equipos no marca). Ejemplo: si el partido termina 1-1 o 2-1, la apuesta a “Sí” es ganadora. Si termina 1-0, la apuesta a “Sí” se pierde porque el equipo visitante no marcó.